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游戏设计师,死军宅(装备宅)。爱好ACG、饭开闭、自行车、制作静态模型、吐槽

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昨天自己写的文字,有关0Day游戏的基本常识,放这里留念  

2006-10-08 09:57:04|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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游戏加密种类及应对方式经验谈

     首先,下面的所有文字只是停留在经验范畴,不涉及加密原理等学术范畴,加密原理及理论上我是白痴,所以难免会有一些对于加密工作原理解释上的纰漏,所以,望真行家们一笑而过,假行家们也不要借此抬杠。我只是站在一个使用者角度,谈谈这几年对付常见的几种游戏加密方式的应对方法及一些个人认为正确的概念,给新人一些经验。

先来说说常见的几种游戏加密方式和基本的应对方法:


1、SafeDisc

     这个是目前使用最广泛的加密方式,有大概40%左右的游戏在使用。现在的最新版是v4,v1到v3都可以用最新的DAEMON Tools打开模拟选项后直接骗过,只有v4需要借助SD4Hide这个程序配合进入游戏,SD4Hide想必各位也不会陌生,在这里就不多说了。

      然后说几个SD各版本出现的时间或使用此加密的游戏:
           v1:C&C: Tiberian Sun/Falcon 4/Might & Magic 7/NFS: High Stakes/Rainbow Six
           v2:很多在2001年6月后发布的游戏都在使用,尤其是EA的
           v3:在2003年11月后发布的游戏大多使用此加密
           v4:在2004年8月后发布的游戏大约在40%-50%使用此加密,貌似用得最多的还是EA


2、SecuROM

     在UBI被玩家告状其使用的StarForce加密影响系统稳定后,UBI逐渐采用SecuROM v7的加密,使得最近使用此加密的游戏开始多了起来。SecuROM有很多版本,现在应用最普遍的是v7版。

     目前SecuROM v7版还不可以用DAEMON Tools直接模拟,需要借助SecuROM Loader引导或者用Pr0t.St0pY.A.S.U等工具来隐藏虚拟驱动器骗过其检测。

     SecuROM Loader现在有两个版本,原始的v1.2,主程序名asr.exe,还有一个就是经过PROCYON改版的v7.26,主程序名procyon.exe。两个版本的使用方法相同,都有两种,一种直接运行SecuROM Loader的主程序后,找到要被引导的游戏的主程序;还有一种是给SecuROM Loader的主程序创建快捷方式,并给快捷方式增加命令行后,直接运行这个快捷方式进入游戏,具体使用方法参见压缩包里面的说明。

     接下来是Pr0t.St0p,个人认为这个比较方便,使用方法和SD4Hide一模一样,同样是点击Hide后再运行游戏,退出游戏后点Restore恢复。它和SecuROM Loader两个互补,基本目前的SecuROM v7游戏可以保证正常进入了。

     Y.A.S.U是新出的一个光驱屏蔽工具,可以对付 SafeDisc v4.X 和 SecuROM v7.X 加密。使用也很简单,进游戏前运行,点击Cloak屏蔽,退出游戏后再点Uncloak恢复就可以了。

3、StarForce

     史上最无耻的加密登场了。版本有v1、v2、v3以及最新的v4,目前还没有一个方便且非常有效的方法对付SF的最新版,但最普遍的方法就是各位常说的“拔光驱”,其实目的就是为了让IDE上面没有光存储设备。还有人使用USB光驱的方法,其实原理是一样。

     对付早期版本的SF,有这么几个工具,Starfxxker/StarForce Nightmare/sfcure等,有时需要几个配合才可以骗过SF。

     但是SF无耻的地方不在于此,SF是会修改Windows系统的某些文件从而达到更深层加密的目的。在运行未经破解的SF加密游戏的时候,往往会先弹出一个小窗口,一个进度条在那里有条不紊地走着,然后是提示你输入序列号。这个过程就是SF正在向你的系统里添加文件,并实施验证手段的过程。而UBI被玩家投诉使用的SF加密导致系统不稳定,也就是在这一点上。

     所以我们对于SF加密游戏的态度就是:没有破解的Clone版坚决不玩,只有等破解,至于一些使用SF的国产游戏,我个人观点是也不玩,并不是我不支持国产游戏,而是本人抵制一切使用SF加密的游戏,因为它这种流氓的加密方式,已经超越了保护游戏本身的范畴,而具有了病毒或流氓软件的一些特点。虽然有工具可以清除它的加密文件,但是清除软件版本过老,是否能完全清除新版的,就不得而知了,或许像一些杀毒软件那样,在系统里留下一些“无头尸”。

     对于SF加密,最后要提的一点就是如何清除它的加密文件,就是使用sfclean,这个软件是04年8月19日最后一次更新的,对于新版SF的清除效果不知如何,但如果你运行过一些老的SF加密游戏可以试一下,效果还可以。


4、TAGES

     这个加密,如果看效果的话,会和SF的强度不相上下,但是至少他的行为还没有SF流氓,他不会针对系统文件下手,而是针对游戏内容。

     也许说这个范围太大了,什么叫针对游戏内容?来看看下面一段话“很多使用TAGES加密后被crack的游戏告诉我们,这破解貌似除了加密文件之外,还可以被游戏厂商订制化,例如某些必要文件放入安全区,被非法复制后那些文件就会无效化。也就是说,游戏内容被改变了,绵羊赛跑只能玩第一关就是一个例子,在他的网站上还有一演示,好像是一飞行游戏,正版的可以正常飞行,copy过后的,油糟永远是空的……”也许各位还记得1年多以前UBI的一个游戏《XIII》,在前两版破解的时候,游戏只能进行到某一关,游戏中会出现一个提示,让你去购买正版,这就是此加密的威力。

     使用这个加密的游戏比较少,有摩托英豪3、XIII、战争行为:严重叛国等,目前好像还没有对付它比较有效的软件,也只能等被破解。但现在很多人都在猜测,UBI在放弃被万人唾骂的SF后虽然采用了SecuROM,但是这个加密是很容易被破解的,UBI肯定不会长久使用这个加密,而TAGES则是被使用可能性最大的。

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下面,来说一下玩网络下载的0Day游戏的一些基本常识:

     首先,就是分卷压缩包。很多第一次接触0Day游戏的玩家,都会在论坛求助“我下载的游戏是一个个的不知名文件,怎么玩啊?”其实这种方式叫“分卷压缩”,是0Day组织发布大型文件的普遍方法,个人认为这种方法是为了方便网络传输,因为如果某个文件出错,重新传输单独的文件就可以了,但是如果不分卷,一整张镜像出错,小则1个G,大则4个多G的文件就要重新传输,烦人之处可想而知。分卷压缩包下载完成后,先使用FlashSFV打开那个扩展名是sfv的校验文件来检查所有压缩包的完整性,完成后,如果有出错的重新下载,没有出错全部通过的话,就要解压缩了。用WinRAR打开名为XXXX.rar或者XXXX.part01.rar又或者是XXXX.001的文件,找个地方解压缩就可以了,其他的分卷包会自动跟上。解压完成后就可以把这些包删掉了。

     其次,就是nfo文件,每一个符合要求的完整的0Day游戏,都会有一个nfo文件,推荐查看工具是ASCII Art Viewer。里面的内容大致分这几部分:发布组织的logo、此次发布的基本信息(包括游戏名、游戏加密方式、发布日期、镜像格式等一些基本信息)、发布组织要说的话(这段没什么用,一般都是挑衅、告广大玩家、对游戏想说的等等……)、安装及游戏方法。其中最后一项是最重要的,对于Clone版的游戏,必须按照这里面叙述的顺序、要使用的软件等要求来执行,才能保证你进入游戏。

     再有就是镜像名字了,一般的mds、cue、iso等就不用说了,用DAEMON Tools就可以直接载入了,这里要说的是B5T这个文件,是需要用一个插件来让DAEMON Tools具有载入这个文件的功能的,在google或百度搜索一下bw5mount.rar就可以找到,把它解压缩后复制到DAEMON Tools的\Plugins\Images下面,然后重新启动机器就可以了。

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这篇文字的目的是要告诉刚刚接触0Day游戏的玩家一些基本常识,最近在一些游戏论坛看到,碰到个进不去的游戏就有病乱求医或者说是游戏本身的问题,任何加密都被忽悠到到要拔光驱才可以的地步。要知道任何一个发布了但并没明确标明被nuke的0Day游戏,都是可以完全正常的进入游戏的,只是你的方法不对罢了。个人感觉有一些常识还是要知道的,要对症下药才可以。

最后,祝各位有一个愉快的游戏经历。
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